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by qodama

PT特化鳥

祝・300枚目の画像はインペリアルクロシュでした。
というわけで、舌を噛むような刺激をモットーにこれからも頑張りたいと思いましゅ…痛ぇ!


***


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またりとアーチャー日和也。

某オーラスナの人と話してて考え出された鳥を作ってみたくなった。
基本コンセプトは『PT特化鳥』
雷鳥の弱点である防御性能(低HP係数・装備品の実DEFの低さ)をステータス面で補うタイプとなる。
今はその卵を育てている途中。

まず基礎として、鳥がPTで最も求められる機会が多い演奏といえばブラギだろう。
AGIに熱い夕陽は2HQやARとは重ならず、遠距離武器にも効果がないため今ひとつ。
リンゴもMHPは増えるが現在HPの変化は微々たるもので、通常の狩りに運用されることは非常に少ない。
口笛はその後に続く合奏(子守唄)に人気がないため会得者そのものが少ない。
ブラギは詠唱に留まらず前後ディレイのあるスキル全てに効果がある。
そのため、結果として他よりも抜きん出て強く求められている傾向にある。

と、いうわけで、PT特化鳥というと、まずブラギの性能とステの関係を考える必要があるだろう。
ブラギはそれぞれスキルレベルと、楽器の練習、そしてDexで詠唱を、Intで後ディレイを短縮する事ができる。
以前はDex型が少ない事や、両方のカット効果が低い理由から、Dexによる詠唱カットが強く求められていた。

ただし、現在のブラギの人気を真に支えているのは、詠唱の短縮ではない。
多くのスキルには、大魔法などに代表されるようなステータスで短縮できないディレイがスキル後ディレイとして設定されている。
これを短縮できるのがブラギの最も大きな利点である。

ディレイカット効果はブラギ10の場合
50 + {演奏者の[楽器の練習]Lv.}×2 + {演奏者のInt}÷5 [%]
となっている。
例えばブラギ・練習MAX時のInt100で後ディレイ90%カットとなる。

2スキルMAXかつInt75あれば、バサクPを使用したAGI初期値のWizに対して
SGのスキルディレイ = SGのモーションディレイ
とすることが可能で、これが一つのブラギ用Intの目安になる。

もちろんある程度は詠唱カット効果も欲しい。
しかし実はあまり高いDexにしても及ぼされる変化はごく小さいものとなっている。

詠唱カット効果は同じくブラギ10の場合
30 + 演奏者の[楽器の練習]Lv. + {演奏者のDex}÷10 [%]
例えばDex150の場合55%の詠唱カットができる。150と言えば、鳥が常時到達できるDexでは最高レベルにある。
が、しかし、Dexを極端に落として、90としたらどこまで落ちるかと言うと、30+10+9で49%、その差たったの6%である。
そしてDex90というのは、多くの職ではそれなりに到達するための苦労がある値だが、こと弓手にとってはそれほど難しくはない(高いD補正、ふくろうの目、集中による恩恵)。

というわけで、ある程度までDexを丸めてしまっても、浮いたステPの方に大きな価値があると言えるだろう。
しかし、Dexを落とす上での最大の問題は育成

Dexが高ければDS(冠ならばArVだが)の威力が段違いに高くなる。
ということは、強い敵も早く倒せるし、オーバーキルになれば装備の敷居を下げて、より出費を抑えたり、生存率をあげる・滞在時間を延ばす、といった事が可能になる。

このため、いかに防御ステを高めても鳥は鳥だと意識せざるを得ない。
DSで倒せるmobをしっかり練る必要があるだろう。
もちろんPT特化といえど他人事ではない。
むしろ高Dexの鳥と比べて限界が早く訪れる点で、この不器用な鳥はDexにより強い注意を向けなければならないだろう。

というわけで。
まずは育成してきます・w・
どの敵をターゲットにどこまでDexを上げるか・他のステについてなどはまた次回の講釈で!

オマケ
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# by qodama | 2008-12-06 04:56 | オマケつき日記

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データをセーブしています ...

miniSDカードを絶対に抜かないでください
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# by qodama | 2008-12-03 18:55 | RO日記
さて、ちょっとサブキャラにライトをあてて…。

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BSです。
このキャラ、サブ垢の中ではかなり古株のようです。
作った本人は全く覚えてなかったんですけどね。ハッハッハ!すんません)`ν゚)∵.・

おっと、だが影が薄かったのもここまでだ。
攻撃力こそないものの、その素早さは俺の手持ちキャラ初のAgiカンストキャラとして輝きまくっている!
すごいだろー





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すまん…自分でやったネタだがなんかとても…申し訳ない(

[> それでも続きを見る
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# by qodama | 2008-12-01 03:24 | RO日記

火山2の狩り考察

ニワトリごときに乗っ取られてしまったようです。

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でもそんなことよりBBQ!BBQ!


***

AXやアサがPTの前衛として意外と向いている狩場の一つがここ、ノーグロード2F
イメージ的には、メチャクチャ湧くからアサは向いてないと思われる事が多い狩場だ。

しかし、よく思い出して欲しい。
ノーグロードの敵は全体のAtkこそ低いものの、種族がバラバラで盾が用意しにくく、悪魔と虫はうつりやすい(シャアAI)ために一撃いれてタゲを固定しなければならない。
加えて、この狩場の名物といえば「高頻度のメンタルブレイカー」である。
VIT型でスキル依存の壁役はどうしても途中でSPが切れてしまう。

この点、アサ系ならば全体の低Atkを利用した完全回避装備で被弾を極端に減衰することが可能だ。
後は動きさえ良ければ、MHも無被弾のまま殲滅できる事すらある(さすがにそれは稀にしか起こらないが)。
というわけで、まとめてみよう。今回はAXを前提としてみたい。




【AXで行くノーグ2前衛】



・概要


基本構成は 前衛 広範囲火力 単体高威力火力(対馬テラさん) 支援
前衛や火力はいけるなら兼ねてもいいし(LKが塩ピアースやHWがAmpJTなど)、SP供給役がいるなど構成の変化はいろいろあり。
今回は前衛がAXという前提で進めたいので

前衛(AX)、広範囲火力、単発火力、支援

の基本構成で書いてみたい。

さて、基本の動きは

トレイン→殲滅 を島ごとに繰り返す。

実はたったのこれだけである。


・ポイント


前衛に最も大切なのは二点。
一つ、AIを把握し、可能な限りタゲをもつ
二つ、タゲ取りにこだわり過ぎないこと


基本の動きがシンプルなので、前衛の動きは敵の引っ張り方一つにかかっている。

トレインをする上で気をつけたいのは敵のAIである。
主にノーグ2の敵AIはレイドAIとシャアAI。

レイドAIは一度ターゲッティングをすると非常にうつりづらいアクティブAI。
通常攻撃でうつってしまうが、基本的に気をつけることはない。
対象はデリーター(両方)、ブレイザー。

シャアAIは遭遇時とにかくうつりやすい。なするように動くことでタゲが簡単に流れてしまう。
ただし一撃でもダメージを入れるとレイドAIと同じようにうつらなくなる。
レベル90前のノーグ2ではこちらのAIの敵のタゲをしっかり取れるかどうかで難易度が変わると言っても過言ではない。
アサ系なら詠唱無し・必中・遠距離と三拍子揃った便利スキルの石投げでタゲを取るのがベストだろう。
対象はナイトメアテラー(要注意!)、ディアボリック、ギグ。

MAP内の注意すべき場所は、左下、右下、右、右上それぞれの島だ。
いずれも広い島で、かつ障害物が多いか、あるいは通路地帯が長い場所となっている。


・装備


今回はAXの装備のみ重点的に。

武器
盾の有効性を生かしにくい性質上、運剣2刀を強くおすすめする。
 火力が揃っていれば無理にSbrや高LvMA、殴りで殲滅する必要はない。
 氷割り時にあると便利な武器としては月光剣を一本。

防具
できるだけ闇鎧の着用をおすすめする。
これは属性攻撃は基本的に痛くないので、呪い対策としてだ。
バースリーを挿す媒体は何でもOK。おすすめはオルレアン制服。MAの詠唱を止められることがなくなるからだ。
$鎧と着替えができるならFWも怖くないが、なくてもバックステップでFWを越えることができる。

また、あるならモリガンセット、猫靴なども良い。運剣と合わせて完全回避を高めていくと70を超えることができ、被弾率は格段に下がる。
ない場合はHP増加、高いDEF、木琴とレイドの着替え この三つをキーワードに装備を固めると良いだろう。


・実戦にて


トレインと一口に言っても、移動中の動き・殲滅中の動き・リスタートのタイミングと三つに分けられる。

移動中の動き
基本は蛇行しながら引っ張る。
ノーグロードの敵は移動速度がまちまちなので、まとめるのに少し工夫がいる。
そのとき、最もやりやすいのがこの蛇行の動きだ。

移動速度の速い敵は蛇行の動きをトレースして移動距離が増える。
逆に遅い敵は蛇行について来れず、中途半端にジグザグするか、直線でくるため、両者の速度が結果的に同じぐらいになるのだ。

また、うつりやすい悪魔二種(ナイトメアテラー、ディアボリック)と虫(ギグ)は石投げでタゲをできるだけ取るべし。
また、前述のように、特に馬はこのタゲ取りの性能次第で後衛の生存率が変わってくることもある。要注意だ。

殲滅中の動き
まず、上記のようにタゲを取っていれば後衛を轢くようなコースで移動してもうつらない。
これを利用して、サークルトレインよろしくSG魔方陣の右上に行こう。
後衛火力がウィズの場合は、詠唱の長い人でも絶対に無理な追加トレインはしないこと。
タゲをとり、優先的に右上にまとめ、氷割りをしやすくする。これが重要だ。

詠唱が極端に早い場合や#狩りなどの時は無理せず行ける範囲でタゲを拾い、島の右上で待機する。
上手く1セル+1セル(肉団子のみ射程2)にまとまれば後が非常に楽。

氷割り役をする場合はMBかMAをおすすめしたい。
特に月光剣があれば、一度凍ってから左手を月光にすることで、
SGがでる→MA1で割る→SP吸収する→敵が凍る
をエンドレスに繰り返してSPを吸収。殲滅しつつSPの回復を図れる。

ある程度数が減ると、残り数匹なのでこれなら安全、と思えるタイミングが出てくる。
できればこのタイミングで一度離脱し、島内に残る敵を追加のタゲとして狙っていきたい。

火力が高速でないSGなら、このとき重要になるのが、SGの詠唱完了まで(そして展開してるSGの終了までの時間)の時間とSGの範囲である。

なぜか?

既に展開しているSGに突っ込むことになるため、これらを把握していないとSGの中途半端なHITによって後衛にタゲが流れかねないからだ。
SGはその性質上、ノックバック距離は中心から離れるごとに減り、効果範囲の最外周セルは必ず外に押し出す形となる。
と、いうワケで、魔方陣の最も縁にあたるセルを記憶し、SG効果時間が「3HITするのに十分な時間」を残すうちにタゲを拾って帰ってくる…もちろん、記憶したセルに。
これが目標だ。

尚、激湧き時など、どうしても流れてしまうmobが出てくるが、多少流れてしまう分は気にしないように。
「できるだけ」タゲを拾うのが前衛の役目で、その肝は狩りのテンポにあると心得よう。
馬は最優先で全てタゲを集めるのが望ましいが、それ以外が1,2匹流れた所で大抵は耐えられるハズ。
耐えられないとしても、前衛がどうこうする仕事ではないので、後衛を信じて前方に集中するのが大事だ。

リスタートのタイミング
実はこれが一番難しい。
なにせ息があってないとタイミングが分からないし、何より怖いのは支援側の残SPである。
ただ、他人の現在SPを知る方法はこちらには基本的にないので、SPがない場合はないと言ってもらうのが一番の対処法だ。
ノーグ2をはじめとした湧く狩場ではテンポが大事になるため、リスタートは少し強引なぐらいの時間にはじめてちょうど良い。

後衛・支援のSPが平常と比べてあまりに切れやすい場合は動きなどを相談する必要があるかもしれない。


・おわりに
一応、この内容が高レベルHWなどを非対象としていることを明記しておきたい。
高速高威力のAmpSGがあればペア狩りはもう楽勝の狩場であるからだ(むしろトールや名無し・生体に行くことが主だろうという事も事実だが…)。
中レベル帯(70~80中盤から後半)前後でAXの前衛の動き方のひとつとして捉えて頂ければ幸いである。

(谷) <セージワームじゃないよ
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# by qodama | 2008-11-25 17:00 | 狩りの考察

a Case File [AD.lib]

アドリブ。

そう、それはヒトの知的能力が試される時である。


失敗に終わることもある。
しかし、それは時に奇跡的な成功をおさめたり、
あまつさえ公式設定になったり、それを覆して新しい世界を作り出すことがある―


そうたとえば、コイツだ。


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心臓が弱い人にはおすすめできない続き
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# by qodama | 2008-11-22 13:51 | RO日記